Tải video miễn phí game au mobile dancing |
Nếu bạn chưa bao giờ có niềm vui của trải qua một videogame au mobiledancing, bạn có thể tự hỏi làm thế nào nhảy múa và chơigame au mobileăn nhập với nhau .
Cũng đáng kinh ngạc , nó quay ra . Thậm chí nếu bạn có rất ít cảm giác " tiết điệu tự nhiên ", và sẽ là hổ hang để được bắt ra trên sàn nhảy hoặc thậm chí trong một lớp học nhảy đầm , bạn có thể tìm hiểu để chơi và tận hưởng các phiên bản khác nhau của trò chơi nhảy đầm mà có sẵn trên thị trường hiện .
Vậy làm thế nàokinh nghiệm chơi game au mobilexác thực đã làm các trò chơi video nhảy đi về? Đáng ngạc nhiên, nó xảy ra trước Dance Dance Revolution được phát hành bởi Konami vào năm 1998. Nó chỉ ra rằng Vũ Thể dục thẩm mỹ , mà sử dụng một pad kết nối với hệ thống chơigame au mobileNintendo như một thiết bị đầu vào người dùng, là sự khởi đầu thực thụ của thể loại này khi nó tung ra thị trường vào năm 1989 ( mỗigame au mobileFAQs , chuẩn y Wikipedia) . Một bộ phận cố định của dân số Nintendo sở hữu thích trò chơi này, nhưng sự cấp thiết phải mua các sàn -pad hạn chế sự quyến rũ cho một thế hệgame au mobilethủ những người chỉ đơn giảnkinh nghiệm chơi game au mobilelà chẳng thể đưa nhiều tiền vào thói quen của họ như những người làm ngày hôm nay .
Không có câu hỏi , mặc dù, rằng DDR có thể được ghi với bắt đầu việc chuyển đổi đã biến thể loạigame au mobilegame au mobilenhảy vào các cường quốc như hiện tại. Và sau khi thương hiệu lại giới thiệu miếng đệm nhảy , lần này cho tuốt cácgame au mobilelớn , chơigame au mobilekhiêu vũ dường như sẵn sàng để vào nhà trên toànkinh nghiệm chơi game au mobilequốc.
Vấn đề duy nhất là những người sở hữu bàn giao vào thời khắc đó có khuynh hướnggame au mobilethủ , và nhảy không phải là một cái gì đó một phần lớn của cácgame au mobilethủ đã vào . Nên, nó không phải là cho đến khi việc phát hành của Nintendo Wii vào năm 2006 rằng các trò chơi nhảy trong nhà thực thụ đã trở nên một xu hướng thị trường. Điều khiển chuyển động cầm tay tạo ra một môi trường phong trào trực giác hơn so với các bộ điều khiển cầmkinh nghiệm chơi game au mobiletay tiêu chuẩn, viện trợ để có đượcgame au mobilethủ bình thường và con nít trong hành động nhảy trò chơi nhiều hơn bao giờ hết. Không chịu kém cạnh , PlayStation Move tiếp với bộ điều khiển riêng của mình trong năm 2009.
Mọi người đều có mục yêu thích của họ trong loại thể nhảy trò chơi , nhưng không có câu hỏi rằng phát hành của bộ điều khiển chuyển động rảnh tay Kinect trong năm 2010 của Microsoft là những gì làm cho trò chơi video nhảy vào một cái gì đó thật sự tuyệt trần . Kinect không giới hạn phát hiện chuyển động tay hoặc chân , thay vào đó , nó theo dõi cả thảy mọi thứ , từ đầu bopping hip - xoay đầu gối uốn và nhiều hơn nữa . Công nghệ chụp chuyển động của Kinect là rất nhạy cảm mà nó có thể phát hiện sự đổi thay nhỏ trong những bước nhảy và chơi đúngkinh nghiệm chơi game au mobiletrong thời kì thực . Và , không giống như các bộ điều khiển dance- pad, Kinect là tương hợp với một loạt các trò chơi bên ngoài loại thể dancing.
Có nhẽ sẽ luônkinh nghiệm chơi game au mobileluôn là một nơi cho các trò chơi khiêu vũ -pad truyền thống , và Wii cung cấp một kinh nghiệm chơigame au mobileráo . Nhưng khi nói đến làm việc ra , có vui vẻ , và học những tất thân thể mới , Kinect là người chiến thắng tay xuống.
Tín dụng :game au mobileFAQs
Emma L. Nghiên cứu các sản phẩm như trò chơi Kinect , sau đó tụ hội ý kiến từ công chúng và phối hợp chúng với những kinh nghiệm của riêng cá nhân chủ nghĩa của mình để tìm ra là tốt nhất. Thẩm tra 6 nhất Kinect Vũgame au mobiles cho biết thêm thông báo .
0 nhận xét :
Đăng nhận xét